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Zuckerberg taquine le casque Project Cambria VR


Ce jeudi, PDG de Meta, Mark Zuckerberga publié une vidéo sur son compte Facebook qui le montre en train d’utiliser un casque de réalité mixte (MR) Project Cambria flou.

La vidéo présente la plate-forme de présence, qui alimente les expériences MR spatiales qui placent les actifs numériques au-dessus du monde réel, la vidéo présentant trois expériences immersives pour le dispositif MR.

Le PDG n’a pas montré l’appareil Project Cambria, mais a joué à « The World Beyond », une démo MR immersive, qui mélange le monde virtuel et réel pour un jeu immersif et permet aux utilisateurs d’interagir avec des créatures animées et d’explorer des mondes immersifs.

De plus, Mark Zuckerberg a expliqué comment la plate-forme de présence et le projet Cambria conviennent aux cas d’utilisation d’entreprise tels que l’hébergement d’environnements de travail MR. La plate-forme prend également en charge les applications de bien-être pour assister à des cours de fitness avec un instructeur virtuel.

Meta sortira bientôt The World Beyond on the Quest 2, bien que cette version ne prenne pas en charge le passthrough en couleur, mais devrait sortir avec Cambria plus tard dans l’année.

Mises à jour de la plateforme de présence

La nouvelle survient alors que Zuckerberg a rejoint le PDG de Schell Games, Jesse Schelldans une interview vendredi pour discuter du casque Project Cambria et de la plate-forme de présence qui alimente le matériel.

Le casque Cambria contient de nouveaux capteurs extérieurs haute résolution et pleine couleur, qui créent le passthrough de couleur MR vu dans le message du PDG sur les réseaux sociaux. Meta a conçu les capteurs pour prendre en charge directement le développement d’applications MR.

Selon Zuckerberg, le développement d’applications MR est venu suite à un intérêt inattendu pour les fonctionnalités de sécurité de Meta Quest.

Il a expliqué plus loin, ajoutant,

« Aujourd’hui, sur Quest 2, vous le mettez, quand vous sortez du gardien, vous avez cette vue très grossière en noir et blanc de la scène autour de vous et les gens ont adoré ça. Nous avons une tonne de retours positifs à ce sujet. Mais nous [Meta] n’avait pas vraiment l’intention d’en faire autre chose qu’un élément de sécurité. Mais maintenant, les gens construisent des expériences en plus de cela. Cela était basé sur un capteur qui n’était pas conçu pour vous donner autre chose qu’un aperçu approximatif de ce qui se passait autour de vous.

Il a conclu que les capteurs de couleur haute résolution de Cambria faciliteraient l’expérience de transmission à spectre complet. La société publie des mises à jour de Presence Platform aux développeurs afin qu’ils puissent créer du contenu immersif et Metaverse pour prendre en charge ses prochains écrans montés sur la tête de réalité étendue (XR).



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