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Sony met l’accent sur les fonctionnalités d’accessibilité pour « God of War : Ragnarok »


En l’honneur de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, Sony et PlayStation ont présenté toute une série de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité pour le très attendu God of War : Ragnarok. S’appuyant sur le prédécesseur du nouvel opus de 2018, Sony a déclaré dans un article de blog que l’équipe avait maintenant ajouté plus de 60 fonctionnalités et paramètres que vous pouvez basculer pour créer la meilleure expérience de jeu possible pour vous.

« Non seulement nous avons repensé notre interface utilisateur pour permettre plus de flexibilité et de lisibilité, mais nous avons également reconstruit le remappage des contrôleurs à partir de zéro et ajouté plus de personnalisation à nos systèmes de combat et d’interaction », a écrit Mila Pavlin, designer UX en chef de Santa Monica Studio. « Nous avons conservé toutes nos fonctionnalités d’accessibilité de God of War de 2018 et les avons développées pour inclure plus de 60 façons d’ajuster le gameplay en fonction de votre style et de vos besoins. »

Alors que certaines des anciennes fonctionnalités telles que le sprint automatique, toujours activé pour le réticule et le basculement de visée et de blocage feront toutes un retour, Santa Monica Studio a également introduit de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité telles qu’un mode à contraste élevé entièrement personnalisable qui permet vous permet de définir des calques de couleur pour toute une variété de personnages, de cibles, d’ennemis et d’objets afin de les distinguer plus facilement de l’arrière-plan. Les autres fonctionnalités incluent des sous-titres extra-larges, des signaux audio et des descriptions audio, une assistance à la traversée et une assistance à la navigation.

Pour les personnes intéressées, vous pouvez en savoir plus sur la liste complète des fonctionnalités d’accessibilité de God of War: Ragnarok sur le dernier article de blog de Sony.

Ailleurs dans le jeu, la mise à jour de nouvelle génération pour The Witcher 3 arrivera après tout en 2022.

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