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Microsoft va acheter Activision Blizzard dans Metaverse Push


Microsoft est sur le point d’acquérir l’un des plus grands éditeurs de développement de jeux et de divertissement interactif au monde dans le but de créer des « blocs de construction » pour le Metaverse, a annoncé la société mardi.

Le géant de la technologie basé à Redmond, dans l’État de Washington, a déclaré qu’il prévoyait de racheter Activision Blizzard Inc pour accélérer les opérations commerciales du premier sur les PC, les mobiles, les consoles et le cloud.

Microsoft rachètera Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, soit 95 dollars par action, augmentant ainsi ses revenus totaux au troisième rang mondial des entreprises de jeux après Tencent et Sony.

Les jeux actuellement présentés dans la gamme d’Activision Blizzard incluent Call of Duty, Candy Crush, Overwatch et Diablo, entre autres.

Les pourparlers en cours devraient se finaliser au cours de l’exercice 2023 (exercice 2023), et Microsoft et Activision Blizzard ont approuvé l’accord via leurs conseils d’administration respectifs.

Les PDG commentent une fusion potentielle

Bobby Kotick, directeur général d’Activision Blizzard, continuera à diriger son équipe au cours de l’acquisition, mais rendra compte à Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, lit-on dans le communiqué.

Satya Nadella, président-directeur général de Microsoft, mentionné,

« Le jeu est la catégorie de divertissement la plus dynamique et la plus excitante sur toutes les plateformes aujourd’hui et jouera un rôle clé dans le développement des plateformes métavers »

Il a ajouté que son entreprise investissait massivement dans « le contenu, la communauté et le cloud de classe mondiale » pour développer des plates-formes de jeu afin de donner la priorité aux « joueurs et aux créateurs » avec des jeux sûrs, inclusifs et accessibles.

Parlant plus loin, Phil Spencer a ajouté que son entreprise « construirait un avenir » où les joueurs pourraient jouer à leurs titres préférés « pratiquement où ils veulent ».

Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, a ajouté que la fusion de son entreprise avec les technologies, le talent et l’engagement de Microsoft envers les jeux et l’inclusion « contribuerait à assurer notre succès continu dans une industrie de plus en plus compétitive ».

La stratégie métaverse de Microsoft

En utilisant sa plate-forme Game Pass, initialement intitulée Project xCloud en 2019, Microsoft peut potentiellement exploiter Activision Blizzards environ 400 millions d’utilisateurs actifs par mois dans 190 pays.

L’acquisition permettra également aux joueurs de jouer à des titres populaires tels que Halo et Warcraft en utilisant la solution de cloud computing de Microsoft pour créer des expériences de jeu omniprésentes pour les utilisateurs.

La nouvelle survient alors que l’industrie du jeu, qui a sans doute intégré des fonctionnalités de proto-connectivité similaires au Metaverse depuis le milieu des années 1990, cherche maintenant la prochaine étape de son développement parmi les fabricants de consoles de jeu et de réalité virtuelle (VR).

Des titres à succès tels que Minecraft et Second Life ont déclenché une concurrence massive pour développer de nouvelles plates-formes Metaverse capables d’incorporer des actifs numériques tels que des avatars 3D, la création de cartes et des outils de streaming de jeux.

Microsoft a également acquis les studios de plusieurs titres de jeux majeurs tels que Halo et DOOM : Eternal en mai de l’année dernière, notamment après avoir acheté ZeniMax Media, la société mère du propriétaire de la franchise DOOM Bethesda Softworks.

John Carmack, directeur de la technologie consultant pour Oculus, la gamme de casques VR renommée de Meta, a également cofondé ID Software, qui porte le flambeau de la franchise DOOM depuis les années 1990.

À l’inverse, Microsoft a longtemps plaidé pour le développement des technologies Metaverse après avoir lancé des solutions telles que sa série HoloLens de casques de réalité mixte (MR) et, plus récemment, Microsoft Mesh, qui s’est intégré à la plateforme collaborative Teams de l’entreprise.

Les deux titres proposent des mondes immenses où les joueurs du monde entier peuvent concourir pour des actifs numériques, gagner des prix et diffuser du contenu au public, entre autres. L’ajout de la franchise Call of Duty d’Activision Blizzard élargira considérablement les titres capables de créer de plus grandes technologies Metaverse à l’avenir.

La nature du jeu en tant que métaverse comprendrait plusieurs fonctionnalités clés telles que les jeux en tant que plates-formes, les expériences de jeu multijoueurs socialisées, les ventes de jeu pour gagner avec des intégrations de crypto-monnaie, les métaverses de jeu interopérables, les technologies MR, etc.



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