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L’identité numérique dans le métaverse sera représentée par des avatars utiles


Le Metaverse est sur le point de devenir la prochaine opportunité technologique d’un billion de dollars, car un nombre croissant d’entreprises s’intéressent aux espaces virtuels immersifs qui permettront aux consommateurs d’aller au-delà de ce qui est possible dans la vie réelle. Cela a été souligné dans un récent rapport de CB Insights, qui a révélé que le métaverse perturbera au moins 13 industries de pointe, notamment la mode, la vente au détail, les jeux, l’éducation, etc.

Bien que notables, divers environnements de métaverse sont toujours en cours. Par exemple, le géant de la technologie Microsoft a annoncé le 24 mai la création d’un « métaverse industriel », qui permettra aux travailleurs de porter des casques de réalité augmentée pour gérer les chaînes d’approvisionnement. D’un autre côté, la société de capital-risque Andreessen Horowitz (a16z) estime que l’infrastructure et les technologies de jeu seront «les éléments clés du métaverse».

L’utilité est la clé

En tant que tel, on ne sait toujours pas quel type d’écosystème de métaverse résonnera le plus auprès des consommateurs. Compte tenu des développements récents, cependant, il semble certain que les avatars sous la forme de jetons non fongibles (NFT) joueront un rôle essentiel dans le métaverse, servant d’identité numérique à l’utilisateur dans les espaces virtuels.

Par exemple, Sébastien Borget, co-fondateur et directeur de l’exploitation de The Sandbox – un projet de métaverse basé sur la blockchain – a déclaré à Cointelegraph que les avatars sont la nouvelle représentation de l’identité d’un utilisateur dans le métaverse :

« En tirant parti des avatars, n’importe qui peut s’exprimer numériquement d’une manière qui n’était pas possible auparavant. De plus, posséder véritablement votre identité et pouvoir la transmettre via un NFT à travers de multiples applications décentralisées et mondes virtuels est un exemple très concret et facilement compréhensible par le grand public.

Borget a ajouté que les avatars du Metaverse sont capables de représenter les différentes humeurs, goûts et apparences d’un utilisateur. « Les avatars façonnent en fin de compte la façon dont nous interagissons au sein du métaverse », a-t-il déclaré.

Pour mettre cela en perspective, Borget a partagé que The Sandbox prévoit de créer des avatars Elvis Presley à utiliser dans leur écosystème métavers, ce qui permettrait à des millions d’utilisateurs de se « transformer » en Elvis Presley.

Borget a mentionné que les avatars d’Elvis transporteront les fans à travers une capsule temporelle virtuelle pour accomplir des tâches divertissantes. « Les utilisateurs pourront progresser en tant que membre de Memphis Mafia dans The Sandbox Metaverse », a-t-il déclaré. Borget pense qu’un tel long métrage pourrait être assez divertissant, car la mafia de Memphis était le surnom donné par les médias à un groupe d’amis, d’associés et d’employés d’Elvis Presley qui ont accompagné et protégé Elvis tout au long de sa carrière.

Elvis On-Chain Sandbox Avatar Gros Plan; Source : Le bac à sable

David Porte, directeur créatif de Run it Wild, a en outre déclaré à Cointelegraph que la collection de 5 000 avatars Elvis uniques du studio pourra interagir avec tous les autres avatars de The Sandbox.

Bien qu’amusantes, ces fonctionnalités – également connues sous le nom d’utilitaire d’avatar – sont l’un des éléments les plus importants pour garantir l’identité numérique au sein d’un écosystème métaverse. Par exemple, Porte a fait remarquer que le but ultime de Run it Wild à travers ce projet spécifique est d’établir un lieu de rencontre virtuel pour la culture des fans d’Elvis en utilisant les rails Web3, comme utilitaire, pour transcender les frontières.

Faisant la lumière sur cela, Aaron McDonald, co-fondateur de FLUF World – un écosystème 3D Metaverse – a déclaré à Cointelegraph que si les avatars engagent visuellement une communauté plus large dans l’utilisation des fonctionnalités Web3, l’utilité est ce qui donne un but au personnage d’un utilisateur. « Utility aide les utilisateurs à participer à l’économie du Metaverse, ce qui est important puisque Web3 concerne la propriété communautaire et la création de valeur communautaire », a-t-il déclaré.

Par exemple, McDonald a souligné que chaque personnage de l’écosystème FLUF a la capacité d’être l’avatar de son propriétaire, servant de représentant dans le métaverse, avec un objectif et des fonctionnalités uniques. McDonald a expliqué que les FLUF sont l’avatar au sommet. « Ils sont les clés de l’écosystème – non seulement ils agissent comme un laissez-passer pour une grande partie de la valeur que nous créons dans l’écosystème, mais ils ont également une fonctionnalité d’élevage pour aider à créer les personnages de départ dans FLUF World. » McDonald a ajouté que Party Bears se concentre sur la musique – une fonctionnalité qui, selon lui, sera une partie essentielle du premier métaverse – tandis que les Seekers sont des avatars qui sont les clés du réseau de communication décentralisé.

FLUF World divers NFT 3D. Source : FLUF World

De plus, McDonald a souligné que les « trucs » sont des avatars au sein de l’écosystème FLUF qui sont soutenus par des capacités d’intelligence artificielle, ou IA. « En utilisant la puissance de notre société sœur, le protocole d’intelligence artificielle d’Altered State Machine, chaque avatar peut avoir un ‘cerveau’ destiné à une ou plusieurs fonctions spécifiques », a-t-il expliqué. Erin Zink, responsable de la stratégie chez Altered State Machine (ASM), a déclaré à Cointelegraph que la société introduisait la diversité et le caractère aléatoire dans le métaverse grâce à des avatars alimentés par l’IA. « Ces avatars ont des forces et des faiblesses différentes, sont imprévisibles et uniques », a-t-elle déclaré. Zink a expliqué que les agents d’IA d’ASM ont deux composants :

« L’un est une représentation visuelle de l’IA, comme un Bored Ape Yacht club NFT, ou des avatars 3D dans FLUF World, ou même un chatbot sur un site Web. Mais ce n’est que de l’esthétique. L’autre moitié de l’agent est le Cerveau. Les NFT cérébraux sont capables d’apprendre et d’évoluer et sont interopérables entre différentes formes et différents mondes.

Afin de démontrer le fonctionnement de Brains, Zink a expliqué que l’ASM a récemment lancé les NFT de la Artificial Intelligence Football Association, qui consistent en 40 000 personnages de football personnalisables en 3D. Selon Zink, ces avatars s’affronteront par équipes de quatre dans le prochain jeu de football décentralisé de l’ASM appelé AIFA. « Combinez chacune de vos étoiles AIFA avec un cerveau ASM et créez des équipes de quatre pour jouer. Vous pouvez les former et gravir les échelons pour devenir le champion mondial », a-t-elle déclaré. Zink a ajouté qu’ASM prévoit de lancer prochainement un jeu de boxe appelé « The Next Legends » qui utilisera également des personnages alimentés par l’IA.

AIFA Allstar NFT. Source : machine à états modifiés

L’avenir de l’identité numérique dans le métaverse

Bien qu’il soit difficile de déterminer pleinement comment les environnements métavers évolueront, les experts du secteur estiment que les avatars et l’utilité sont des éléments clés pour les interactions sociales et l’identité à l’avenir.

Dorian Johannink, co-fondateur de Seekers et Sylo – créateurs des robots NFT animés en 3D qui apparaissent dans FLUF World – a déclaré à Cointelegraph qu’à mesure que les NFT dépassent la phase JPEG, il sera essentiel de fournir davantage de moyens pour permettre aux utilisateurs de s’engager avec des actifs dans le métaverse : « Les avatars de personnages sont un point de départ, mais afin de développer un engagement à long terme, ces actifs et environnements doivent continuer à fournir des fonctionnalités uniques plus approfondies qui aident à immerger et à fournir des avantages fonctionnels aux détenteurs. »

Dans cet esprit, Borget a partagé que The Sandbox travaille activement pour permettre à davantage de collections de NFT d’avatars de prendre vie dans son métaverse, comme Bored Ape Yacht Club, par exemple. Le compte Twitter officiel de Sandbox a envoyé un tweet le 27 mars faisant référence à cela. « Nous aimerions bien sûr voir des versions 3D voxélisées de chaque collection 2D. Et, il y a certaines collections telles que les prochains People of Crypto qui créeront une utilité dans les Avatars eux-mêmes dès le départ. Dans ce cas, les propriétaires pourront rejoindre Metapride, la première Metaverse Pride Parade », a fait remarquer Borget.

Bien que cela puisse bientôt être le cas, certains défis pourraient entraver le développement. Par exemple, Borget a évoqué les difficultés de transformer des collections NFT 2D en avatars interactifs, notant que l’esthétique des voxels exige du talent et de la créativité. De plus, James Dewhirst, co-fondateur de Dinodawg Kingdom – un projet d’avatar NFT construit sur le réseau Solana – a déclaré à Cointelegraph que les projets ne peuvent pas encore créer un modèle d’avatar universel pouvant être utilisé sur toutes les plateformes :

« Pour que nous puissions proposer différents utilitaires, nous devons nous assurer que nos Dinodawgs peuvent fonctionner aussi bien sur Unreal Engine que sur Unity, par exemple. Il s’agit d’un processus sur mesure et très complexe, et nous devons travailler en étroite collaboration avec chaque partenaire pour nous assurer que nos avatars peuvent fonctionner de manière transparente sur leurs plateformes.

En écho, Nick Rose, fondateur d’Ethernity et PDG d’Ethernal Labs – un studio de création pour les NFT – a déclaré à Cointelegraph qu’actuellement, le plus grand défi est que les différents métaverses ne sont pas interopérables :

« Si l’on prend une vue d’ensemble de 60 000 pieds de l’écosystème du métaverse aujourd’hui, il ne ressemble certainement pas au globe terrestre avec divers continents interconnectés via l’eau. Au lieu de cela, c’est un patchwork ondulé de mondes cloisonnés construisant leurs propres communautés.

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