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Les fonctionnalités d’accessibilité de God of War Ragnarök dévoilées


La prophétie de Ragnarök apporte des changements à tous les royaumes, et avec cela, nous sommes ravis d’annoncer de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité qui seront disponibles dans God of War Ragnarök.

Non seulement nous avons repensé notre interface utilisateur pour permettre plus de flexibilité et de lisibilité, mais nous avons également reconstruit le remappage des contrôleurs à partir de zéro et ajouté plus de personnalisation à nos systèmes de combat et d’interaction. Nous avons conservé toutes nos fonctionnalités d’accessibilité de God of War de 2018 et les avons développées pour inclure plus de 60 façons d’ajuster le gameplay en fonction de votre style et de vos besoins.

Voici une sélection de quelques fonctionnalités nouvelles et notables.

God of War (2018) Fonctionnalités PC – Ajouté à God of War Ragnarök

Pour God of War (2018) sur PC, nous nous sommes assurés d’améliorer et de continuer à itérer sur les fonctionnalités populaires de la version initiale de PlayStation. Nous sommes ravis de continuer à prendre en charge ces fonctionnalités dans God of War Ragnarök sur PS4 et PS5 :

Sprint Sprint automatique : Vous sprinterez pendant que le bâton est tenu et vous vous arrêterez lorsqu’il sera relâché. Lorsque le sprint automatique est actif, vous pouvez commencer à sprinter en appuyant brièvement sur la manette de déplacement vers l’avant dans une direction. La durée requise pour engager l’Auto Sprint est configurable par vous.

Point persistant (toujours sur le réticule) : Si vous avez besoin de points focaux supplémentaires pour réduire le mal des transports, ou si vous voulez simplement un rappel persistant du centre de l’écran, nous offrons la possibilité d’activer un point central en trois tailles différentes et sept couleurs différentes.

Style de visée : Vous pouvez choisir de maintenir ou d’activer/désactiver la position de visée.

Style de bloc : Vous pouvez choisir de maintenir ou d’activer/désactiver la position du bouclier.

Nouveau sur God of War Ragnarök

Améliorations des sous-titres et des légendes

Nous avons beaucoup investi dans l’amélioration de notre système de sous-titres et de légendes pour permettre encore plus de personnalisation et d’informations.

Taille des sous-titres et des légendes : Nous avons augmenté la taille minimale du texte et ajouté une nouvelle mise à l’échelle. Cela inclut une taille de texte extra-large pour rendre les sous-titres et les légendes plus lisibles. Nous avons également dédié une zone de texte plus grande pour correspondre aux normes de sous-titres de télévision et de films.

Couleurs des sous-titres et des légendes : Vous pouvez ajuster les couleurs des noms des haut-parleurs, du corps des sous-titres et des légendes individuellement. Vous pourrez choisir entre sept couleurs différentes.


Les fonctionnalités d'accessibilité de God of War Ragnarök dévoilées

Noms des orateurs (Options conservées à partir de 2018): Comme dans God of War (2018), vous pouvez afficher ou masquer les noms des intervenants. Vous pouvez définir cette taille indépendamment de la taille du texte de l’interface utilisateur.

Légendes : Avec des légendes d’effets sonores étendues, nous avons ajouté plusieurs nouvelles façons de comprendre le son du jeu. Nous avons ajouté des sous-titres aux cinématiques et au gameplay pour fournir une compréhension approfondie du paysage sonore du monde. Vous pouvez également activer les sous-titres pour les informations de jeu critiques afin de faciliter les énigmes et la compréhension narrative.


Les fonctionnalités d'accessibilité de God of War Ragnarök dévoilées

Flou d’arrière-plan des sous-titres et des légendes : Nous avons inclus des options permettant de brouiller l’arrière-plan derrière les sous-titres et les légendes pour les rendre plus lisibles sur des scènes complexes.

Arrière-plan des sous-titres (Options conservées à partir de 2018): En plus du flou, nous avons inclus des options pour assombrir l’arrière-plan derrière les sous-titres pour une meilleure lisibilité sur la neige. Le support à contraste élevé comprend plusieurs paramètres d’opacité parmi lesquels vous pouvez choisir.


Les fonctionnalités d'accessibilité de God of War Ragnarök dévoilées

Indicateur de direction: Les sons de jeu critiques ont désormais un indicateur de direction facultatif qui indique la direction d’où provient un son. Pour vous aider dans les puzzles qui ont des signaux sonores, cet indicateur vous aidera à vous orienter vers la source d’un son important.

Taille du texte / Taille des icônes

La fonctionnalité très demandée de God of War (2018) est de retour et meilleure que jamais ! Vous avez demandé une expérience de lecture confortable lorsque vous jouez depuis un canapé, alors nous avons écouté. Avec une interface utilisateur entièrement repensée et réactive, et une taille de texte minimale plus grande qui peut évoluer de manière significative, la lecture de texte à l’écran est plus facile que jamais.

Voici un aperçu de notre mise à l’échelle du texte de l’interface utilisateur par défaut et XX-Large à l’échelle du jeu pour référence.

En haut : taille de texte de l’interface utilisateur par défaut, en bas : taille de texte de l’interface utilisateur XX-Large

Nous avons également deux exemples à partager de la mise à l’échelle des icônes dans le jeu avec les options les plus petites et les plus grandes disponibles au choix.

Gauche : petite taille d’icône de l’interface utilisateur, droite : très grande taille d’icône de l’interface utilisateur

Remappage du contrôleur

Nous avons reconstruit notre système de remappage des contrôleurs pour vous permettre de personnaliser la configuration de vos boutons dans God of War Ragnarök. Il y aura une large gamme de dispositions prédéfinies, ainsi qu’un support de remappage de contrôleur personnalisé. Les boutons individuels peuvent être permutés et, pour sélectionner des actions complexes, vous pouvez choisir d’autres configurations dans une liste prédéfinie.

Nous vous proposons plusieurs façons de personnaliser votre expérience pour certaines actions qui nécessitent plus d’un bouton, y compris les raccourcis du pavé tactile pour des éléments tels que Spartan Rage, Navigation Assist et Quick Turn.

Mode contraste élevé

Notre nouveau mode couleur à contraste élevé vous permet d’appliquer une couleur à des objets dans le jeu comme des cibles, des ennemis et d’autres personnages, en plus d’une variété de types d’objets. Lorsqu’il est actif, cela appliquera une couche de couleur aux caractères qui les rendra plus visibles sur l’arrière-plan. Vous pouvez éventuellement désaturer l’arrière-plan pour augmenter encore le contraste. La peinture de traversée, les objets de butin et les effets spéciaux peuvent également être rendus plus visibles dans ce mode.

Personnalisation de l’activation du contraste élevé : Sélectionnez désactivé, activé ou toujours activé pour le jeu uniquement (cela exclura les cinématiques). Le mode de contraste élevé peut être réglé pour s’activer et se désactiver à partir d’un balayage pour un accès facile. Ce mode se désactivera automatiquement dans un menu de paramètres ou un menu de caractères.

Personnalisation des couleurs à contraste élevé : Sélectionnez une palette de couleurs qui correspond à votre style de jeu et ajustez les couleurs individuelles pour les personnages, les ennemis et les objets.

Personnalisation de l’arrière-plan à contraste élevé : Sélectionnez séparément les niveaux de contraste d’arrière-plan en demi-teinte ou assombri.

Aide à la navigation: Nouveau dans God of War, ce système de navigation par caméra vous permet d’orienter votre vue vers l’objectif de votre boussole. Lorsque vous n’êtes pas en combat, appuyez sur le bouton d’assistance à la navigation pour orienter votre vue dans la direction du prochain objectif de l’histoire.

Aide à la traversée: Le saut d’écart, le voûte, le mantling et d’autres fonctionnalités de traversée peuvent désormais être automatisés en fonction de la direction dans laquelle vous appuyez.

Aide +: Ajoute des mouvements basés sur l’interaction comme les ascensions, les rampements et les passages à niveau.

Signaux audio: Nous avons lié un signal sonore à chacune des invites d’interaction à l’écran, de sorte que lors de l’utilisation de cette fonctionnalité, vous puissiez entendre lorsqu’une icône d’interaction est à proximité, ainsi que lorsque l’invite du bouton devient active.

Les signaux audio s’étendent à des signaux de combat supplémentaires tels que des anneaux d’attaque imblocables, des signaux de ciblage et des signaux de changement d’arme. Le volume des signaux audio peut être réglé séparément des autres curseurs de volume, de sorte que vous pouvez régler pour votre propre confort.


Les fonctionnalités d'accessibilité de God of War Ragnarök dévoilées

Bande-annonce de God of War Ragnarök Reveal – Version avec description audio

Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, nous voulions également fournir une version avec description audio de la bande-annonce de God of War Ragnarök qui est sortie l’année dernière !*

Plus à venir!

Nous espérons que vous avez apprécié cette sélection de plus de 60 fonctionnalités d’accessibilité qui seront incluses dans God of War Ragnarök.

Nous nous engageons à améliorer l’accessibilité et la personnalisation pour tous. Nous avons hâte de vous donner des détails sur nos autres catégories de fonctionnalités d’accessibilité telles que les aides au combat/à la visée, les aides aux puzzles/mini-jeux, les ajustements du HUD, le réglage de la caméra, la détection automatique et bien plus encore.

Nous sommes très reconnaissants pour tout le soutien de nos consultants en accessibilité et de la grande communauté de l’accessibilité pour avoir partagé leurs réflexions afin de faire de God of War Ragnarök le God of War le plus accessible de tous les temps. Nous avons hâte d’en partager plus avec vous à l’approche du lancement.

Bonne journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité !

*La description audio n’est pas capturée dans le jeu.


En savoir plus sur les engagements de PlayStation pour promouvoir la sensibilisation et l’inclusivité à l’appui de GAAD.

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