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Le joueur de patineur professionnel de Tony Hawk bat le jeu dans un énorme combo


Une image de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 représentant un skateur faisant un kickflip en faisant du streetskating dans le noir.

Le speedrun d’un jeu est déjà assez difficile. Alors c’est fou que pour son premier speedrun, ingénieur et développeur web Steve Wozniak a décidé de rendre encore plus difficile la tâche déjà difficile de terminer un jeu le plus rapidement possible. La tâche qu’il s’est fixée : ne vous contentez pas d’atteindre tous les objectifs du lot remasterisé de Vicarious Visions Patineur professionnel de Tony Hawk 1 + 2, mais pour faire chaque niveau en un seul combo. Il faut le voir pour le croire.

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Wozniak – pas le co-fondateur d’Apple, bien qu’ils partagent tous les deux le même nom –a mis en ligne une vidéo de 20 minutes sur YouTube montrant son exploit. Dans ce document, il a décrit des directives très spécifiques qui non seulement adhèrent à l’esprit du speedrun, mais lui ont également donné un véritable défi. En plus de terminer chaque niveau en un seul combo, ces directives incluaient des choses comme remplir le compteur spécial avant de commencer le combo principal et ne pas atteindre d’objectifs, comme obtenir des scores élevés ou collecter les lettres qui épellent SKATE, avant de commencer le combo principal. .

Pas tout de THPS 1+2Les 19 niveaux de sont ici, car seuls 11 d’entre eux ont des objectifs réalisables et font partie du mode speedrun intégré du jeu. Pourtant, Wozniak s’est retrouvé avec un temps d’arrivée stellaire de près de 19 minutes. C’est fou pour n’importe qui de le faire, et encore moins de le faire avec la restriction d’un combo. Bien sûr, les jeux se font rapidement présenté un speedrun de 16 minutes l’année dernière, mais contrairement à la course de Wozniak, celle-ci n’impliquait pas d’obtenir 100% d’achèvement sur les 11 niveaux, et ces niveaux n’étaient pas non plus terminés en un seul combo continu et soutenu.

Dans un échange de mail avec Kotaku, Wozniak a expliqué sa méthodologie pour ce speedrun à 100% tout en partageant les niveaux les plus difficiles à terminer, quel est son niveau préféré, la partie la plus difficile du défi, et plus encore.

En sautant dedans, Wozniak a eu des réponses immédiates pour les niveaux les plus difficiles à courir et l’objectif le plus difficile qu’il devait accomplir. Alors que San Francisco, l’un des THPS 1+2‘s les spots les plus emblématiques, est assez difficile, il y a un endroit dans le jeu qui est encore plus difficile à faire dans un speedrun à un combo.

« Le centre-ville est juste un niveau difficile », a déclaré Wozniak. « Il y a beaucoup de choses à rencontrer (ce qui cassera votre combo), il y a des voitures qui circulent et les objectifs ne sont certainement pas définis de manière à les atteindre tous en un seul combo. »

Quant à l’objectif le plus difficile que Wozniak a dû terminer lors de son speedrun à 100%: « Obtenir la bande secrète à la toute fin du niveau de San Francisco. »

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Mon collègue Zack Zweizen et Wozniak ne sont peut-être pas les meilleurs amis car ils ne sont pas d’accord sur Downhill Jam. Zwiezen pense c’est un niveau terrible même dans le bundle remasterisé, mais Wozniak pense le contraire.

« Downhill Jam était probablement mon moins préféré dans l’original [Tony Hawk’s Pro Skater 1] jeu, mais c’est très amusant dans le nouveau », a déclaré Wozniak. « C’est aussi le plus chaotique car il y a tellement d’endroits où vous pouvez renflouer. »

Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il trouvait le plus difficile dans le speedrun, Wozniak a eu une réponse quelque peu non conventionnelle qui n’est en fait pas trop surprenant quand vous pensez au moment très réel dans lequel nous nous trouvons. Il a dit qu’il avait du mal à trouver une motivation créative pendant une pandémie qui est toujours en cours, mais aussi que faire ça THPS 1+2 speedrun lui a donné un répit du chaos du monde réel.

« C’était assez rare de trouver une motivation créative et du temps libre en même temps, avant la pandémie. Maintenant, c’est encore plus rare », a déclaré Wozniak. « Heureusement, je n’avais aucune pression pour terminer cela, donc je pouvais faire une pause si je ne le sentais pas. Je ne saurais trop insister là-dessus – littéralement, personne ne l’a demandé. Je l’ai juste fait pour le plaisir.

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Mais c’est le processus de réflexion derrière le speedrun que je trouve si intéressant. Si vous regardez la vidéo, il semble que Wozniak se promène sans objectif clair autre que de suivre au hasard les directives qu’il a décrites au début de la vidéo. Cela ne pouvait cependant pas être plus éloigné de la vérité, car Wozniak avait une méthode très claire en tête lorsqu’il tentait la course à 100%.

« Trouvez la bonne ligne à utiliser », a déclaré Wozniak. « S’assurer que j’atteignais tous les objectifs et que je trouvais des moyens intéressants ou divertissants d’aller d’un objet à l’autre. À certains moments, cela ressemblait plus à un jeu de plateforme qu’à un jeu de skateboard. Aussi, trouver comment gérer mon solde pendant plus de deux minutes. Vous pouvez étendre tous vos combos si vous passez la plupart de votre temps dans les airs ou à faire du wallriding, et aussi peu de temps à manier ou à meuler (et jamais à manier trois fois de suite, ou à meuler la même section de rail deux fois de suite) . J’enfreins les règles à quelques reprises dans cette vidéo, mais je n’aurais pas été capable de réussir sans une solide compréhension globale des mécanismes du jeu. »

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Dans l’ensemble, Wozniak a été surpris d’avoir pu faire un speedrun à 100% en un seul combo car, selon lui, de nombreux objectifs exigent que vous vous déplaciez à toute vitesse, que vous soyez assez haut ou assez loin de chacun. autre. Rien de tout cela ne l’a arrêté, cependant, et ce dont nous sommes témoins est un incroyable exploit de jeu où une personne fait l’impossible. Et oui, je parle aussi du truc du skate. Il y en a quelques-uns dans la vidéo.



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