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Dix entreprises XR rejoignent XRA au milieu de la poussée de l’écosystème mondial


Dix nouvelles entreprises ont rejoint la semaine dernière la XR Association (XRA) basée à Washington, DC, élargissant la liste de l’organisation des principales entreprises technologiques mondiales impliquées dans la construction d’un écosystème mondial.

La liste des participants du XRA comprend Big Rock Creative, Paracosma, PIXO VR, Uvisan, Great Lakes Reality Labs, Penumbra, LNG Studios, Oberon Technologies, Cleanbox Technology et MyndVR.

Au cours des dernières années, le groupe a constaté une augmentation massive des cas d’utilisation dans l’industrie XR, tels que le perfectionnement et l’intégration des employés, et le traitement des patients dans les hôpitaux, entre autres.

Selon l’Association, l’inclusion des nouveaux membres dans son nombre croissant de membres était un « témoignage du rôle croissant du XR dans l’évolution positive de la façon dont les gens vivent, travaillent et apprennent ».

Elizabeth Hyman, directrice générale de la XRAa déclaré qu’il était « excitant » de voir le nombre de membres de son institution augmenter, ajoutant,

« Cela signifie que davantage d’organisations comprennent l’analyse de rentabilisation de l’exploitation de la technologie XR et la valeur qu’une association industrielle apporte pour amplifier la vision d’une entreprise. Grâce aux divers ensembles d’expertise de nos membres, nous sommes impatients de collaborer et de faire progresser la mission de XRA de promouvoir l’adoption responsable de la technologie XR »

Les entreprises sont sur le point d’adopter les trois principaux piliers de la XRA, à savoir le leadership, la communauté et le plaidoyer, a-t-il déclaré dans un communiqué, ajoutant que les dix nouvelles entreprises auraient accès au réseautage, à la collaboration et à l’engagement avec des entreprises XR mondiales, entre autres.

Les membres fondateurs de XRA sont Google, Microsoft, HTC VIVE, Meta Platforms et Sony Interactive Entertainment.

La nouvelle survient quelques jours avant l’événement Médias immersifs pour l’apprentissage de XRA mardi, où l’Association rejoindra le Joan Ganz Cooney Center à Sesame Workshop pour explorer comment les solutions XR peuvent améliorer les performances et les objectifs d’apprentissage dans les lycées à travers le pays.

La XRA a également discuté des technologies émergentes dans le secteur public lors de la Conférence sur les technologies émergentes à Annapolis, dans le Maryland, début mai, où des leaders du secteur informatique, dont Oberon Technologies et Friends with Holograms, ont exploré les expériences de formation et les cas d’utilisation de la réalité virtuelle.

Le XRA a également organisé sa toute première réunion du Future of XR Advisory Council (XRAC) en février, au cours de laquelle des représentants de l’industrie ont collaboré pour définir les meilleures pratiques pour le métaverse.

Le XRA a vu une adoption massive de nouveaux membres au milieu de la montée du Metaverse, du Web3 et des technologies émergentes telles que la 5G, la blockchain, l’Internet des objets et XR, et espère unir les industries mondiales pour construire et guider les entreprises comme ils développer le successeur d’Internet.



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