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Croquet lance Open Metaverse OS, Microverse IDE


Croquet Corporation, une grande entreprise technologique chargée de construire une infrastructure et des solutions Metaverse, a annoncé mardi une nouvelle plate-forme pour son système d’exploitation ouvert Metaverse visant à fournir des fonctionnalités interopérables et multiplateformes pour faciliter la montée en puissance de la plate-forme de communications spatiales.

La société basée à Los Angeles, en Californie, a conçu Croquet OS avec une machine virtuelle partagée un peu identique qui fonctionne sur les navigateurs de tous les appareils, y compris les casques, les PC, les smartphones et les tablettes.

La société publie la version alpha de son environnement de développement intégré (IDE) Microverse pour la construction de mondes virtuels, basé sur une plate-forme ouverte et basée sur des normes pour les développeurs Web.

L’IDE permet aux développeurs de créer et de déployer des [standards-based] Les mondes virtuels Web et Web3 », a déclaré la société dans un communiqué, ajoutant que les technologies de portail de la plate-forme permettront de sécuriser les déplacements et la migration des données dans les espaces Microverse créés par les développeurs et les concepteurs.

Les utilisateurs peuvent exploiter les environnements virtuels Web3 de la plate-forme pour publier sur Internet, offrant aux développeurs une expérience de conception vraiment illimitée pour façonner la conception du métaverse, la prochaine itération d’Internet qui ajoute l’informatique spatiale à l’interface avec les utilisateurs.

Croquet OS se chargera instantanément sur les appareils via un lien Web ou un code QR sur tous les appareils compatibles, offrant une expérience persistante, à faible latence et à faible bande passante sur le réseau réflecteur du système.

Le système d’exploitation facilitera les expériences partagées multi-utilisateurs pour les développeurs de Metaverse en fournissant une infrastructure pour synchroniser les données, les objets 3D en temps réel (RT3D) et les interactions entre les appareils, a-t-il ajouté.

La société technologique a également révélé son ouverture au développement du Metaverse via des partenariats avec des intégrateurs de systèmes, des agences de publicité et des sociétés Metaverse, entre autres, pour développer le successeur d’Internet en utilisant la plate-forme ouverte Croquet OS. La société a également collaboré avec des opérateurs et des fournisseurs d’opérateurs 5G pour développer l’infrastructure Metaverse via un programme de partenariat spécial.

Percée du réseau réflecteur Croquet 5G

Croquet et les entreprises partenaires ont déployé de nombreux réflecteurs, ou microserveurs légers et sans état, sur les réseaux mondiaux 5G et périphériques, à la fois sur les réseaux publics et privés, a expliqué la société.

L’entreprise a également déclaré avoir déployé ses réflecteurs sur les réseaux 5G d’informatique mobile en périphérie (MEC) pour optimiser les fonctionnalités, permettant aux appareils compatibles 5G de fonctionner comme des portails vers le Metaverse et les MEC 5G en tant qu’infrastructure Metaverse intégrale.

Selon Croquet, son réseau MEC Reflector offre des latences d’environ 10 à 15 millisecondes (ms) sur les réseaux publics et de 2 à 5 ms via les réseaux privés.

En ce qui concerne l’interopérabilité, Croquet OS offre un cadre ouvert et standardisé pour les développeurs Web et Web3, a-t-il déclaré, ajoutant qu’il peut accueillir « des déploiements décentralisés de chaînes de blocs, des services NFT, des crypto-monnaies et d’autres expériences utilisateur Metaverse décentralisées ».

David A Smith, fondateur et directeur de la technologie pour Croqueta déclaré dans un communiqué,

« L’utilisation de technologies Web ouvertes et basées sur des normes pour produire des mondes virtuels interopérables qui peuvent être publiés n’importe où est une approche puissante pour résoudre un problème très difficile. Les technologies ouvertes gagnent généralement. Le Web est partout, sur tous les appareils dotés d’un écran. Il possède la plus grande communauté de développeurs au monde. Et les portails basés sur des standards Web ouverts rendront le Metaverse vraiment indépendant et interopérable.

La société a expliqué que le Metaverse se déploierait probablement en dehors de « Megaverses » propriétaires plus grands et centralisés hébergés par Meta Platforms et Roblox, fournissant des sites Web d’entreprise, des salles de contrôle virtuelles industrielles, des jumeaux numériques et des expériences sportives avec une plus grande interopérabilité et facilité d’utilisation.

Architecture du système d'exploitation de croquet

Avi Bar Zeev , l’un des premiers pionniers du métaverse et conseiller de Croqueta déclaré que le Metaverse était constamment confronté à des « problèmes épineux » liés à la gestion de « l’informatique décentralisée et distribuée tout en évitant l’attrait des plates-formes propriétaires centralisées ».

Il a expliqué plus loin, déclarant,

« Croquet a adopté une approche fondamentalement nouvelle qui rend cela aussi simple que d’écrire du code local ou pas de code du tout. Il a le potentiel de fournir une voie ouverte et basée sur des normes qui exploite la puissance du Web pour créer des mondes métaverses véritablement indépendants et interopérables.

Alors que Croquet OS est actuellement disponible, l’IDE Microverse a été lancé en version alpha privée pour dix clients à des fins de test et de développement. Les développeurs intéressés à rejoindre la liste d’attente de la bêta ouverte dont le lancement est prévu en juin de cette année peuvent postuler sur https://www.croquet.io/beta.

La société est restée engagée depuis sa création en 2018 à démocratiser le Metaverse dans des cadres ouverts pour environ 16 millions de développeurs JavaScript. La société reçoit également des financements d’investisseurs tels que SIP Global Partners et un groupe d’experts financiers et technologiques.

Pousser pour le métaverse open-source

La nouvelle intervient dans un contexte de demande croissante de plates-formes open source et décentralisées, de nombreux experts du secteur déclarant que les cadres ouverts fourniraient la plate-forme la plus optimale pour le métaverse.

David Smith de Croquet a déclaré la nécessité de telles technologies pour guider et développer le métaverse dans une conférence Reality Labs en 2020, où il a présenté les fonctionnalités et outils multiplateformes de son entreprise.

Smith, ancien employé de Lockheed Martin et programmeur informatique chevronné, a aidé à créer le premier jeu de tir à la première personne (FPS) au monde ainsi que la série Tom Clancey Rainbow Six de classe mondiale.

Lors d’un sommet Gatherverse en février, Kent Bye, producteur du podcast Voices of VRdécrit en détail les cadres théoriques pour la construction du métaverse ouvert, qui nécessiterait un « réseau interopérable et à grande échelle de mondes virtuels RT3D » fonctionnant « de manière synchrone et persistante ».

S’exprimant sur les métaverses open source, une conférence d’experts lors d’un sommet européen mondial de l’association VR / AR en septembre de l’année dernière a discuté de la nécessité d’un cadre ouvert et d’éviter les plates-formes métavers fermées, propriétaires et fragmentées, à savoir après Mark Zuckerberg, fondateur et PDG de Meta Platforms s’est concentré sur la construction du métaverse dans une interview en août.



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