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Concevoir la drague –


Dans le nouveau chapitre Roots of Dread de Dead by Daylight, le nouveau tueur est The Dredge. Une masse informe de membres tordus se tordant dans l’ombre, The Dredge est une manifestation de l’obscurité elle-même. Une figure particulièrement effrayante, il était impératif que The Dredge capture l’esprit d’un monstre qui se cache sous votre lit. Et bien que Dead by Daylight soit très certainement un jeu d’horreur, évoquer une saveur si unique de la peur représentait un défi passionnant pour l’équipe de conception du jeu.

D’une part, son pouvoir Reign of Darkness enveloppe la carte dans un état noir, transformant la simple navigation en une question de vie ou de mort. Pendant cette tombée de la nuit surnaturelle, la visibilité devient sévèrement limitée, ce qui fait que les survivants ne peuvent voir que ce qui se trouve directement devant eux. Bien que cela apporte certainement un nouvel élément d’horreur passionnant à Dead by Daylight, un changement visuel aussi radical n’a pas été sans quelques obstacles en coulisses.

Bonjour les ténèbres

« L’une des premières choses, et c’est quelque chose que les gens ne considèrent pas souvent, est que nous devons réfléchir à la faisabilité technique de l’expérience souhaitée », explique Patrick Harris, concepteur principal du jeu chez Dead by Daylight. « Les niveaux d’éclairage et les niveaux de visibilité sont un défi très technique, et lors de la conceptualisation d’une puissance comme celle de The Dredge, nous devons en tenir compte. »

« Cela devient une discussion intéressante entre le côté technique et le côté design », note-t-il. « Le côté design dit nous voulons une expérience comme celle-ciet la technologie dit faire exactement ce que vous venez de dire aura des implications sur les performances. Nous travaillons ensemble pour trouver un équilibre.

« Il est difficile de faire en sorte que l’éclairage et la visibilité changent de manière dynamique au cours d’un match, de maintenir les performances et de respecter le désir de conception d’origine. En plus de cela, vous devez ensuite tenir compte des commentaires que nous recevons de nos tests de jeu, qui présentent un large éventail de compétences de joueurs.

« Je ne suis pas le joueur Survivor le plus incroyable au monde, de mon propre aveu », dit Patrick en riant. « Quand j’ai affronté The Dredge, j’ai trouvé l’obscurité très dure, surtout dans les premières itérations. Beaucoup de survivants moins expérimentés ont ressenti cela. De l’autre côté, de nombreux joueurs hautement qualifiés avaient mémorisé chaque carte. Vous pourriez leur jeter un bandeau sur les yeux et ils pourraient toujours trouver les générateurs.

«Nous avons dû trouver un équilibre où les joueurs hautement qualifiés étaient effrayés et impactés par le pouvoir tandis que les nouveaux joueurs n’étaient pas complètement dépassés. C’était délicat, et c’est de là que vient l’idée d’avoir l’aura de The Dredge visible dans l’obscurité. Cela a aidé à trouver un équilibre entre les deux groupes tout en maintenant le facteur peur. Cela aide également que lorsque vous voyez The Dredge, c’est absolument terrifiant.

Casiers

Ce n’est que le début. Le Dredge a la capacité de se téléporter vers n’importe quel casier sur la carte, ce qui lui confère un niveau de mobilité oppressant. Et doit-il se téléporter dans un casier pendant qu’un survivant est à l’intérieur ? Certaines choses sont mieux laissées à l’imagination.

« Nous voulions un tueur qui sautait des casiers et effrayait les survivants depuis un moment », explique Patrick. « Quelque chose qui prend un pilier de sécurité et le renverse sur sa tête. ‘Il y a trois casiers dans cette pièce, est-ce que je veux vraiment y aller ?Ça va être le tueur qui rend les casiers effrayants.

Les survivants peuvent prendre des mesures de protection en verrouillant la porte d’un casier, mais il y a un problème. « Vous ne pouvez verrouiller ces casiers qu’une seule fois », explique Patrick. «Ce n’est pas nécessairement une bonne idée de courir partout et de les verrouiller tous. Si vous faites cela au début du jeu, The Dredge va casser chaque verrou et vous passerez un mauvais moment. Ralentissez votre roulis et soyez attentif.

Trouver l’équilibre

Dead by Daylight est un jeu multijoueur asymétrique où deux parties doivent s’affronter, et trouver un équilibre efficace entre Killer et Survivor fait partie intégrante de la boîte à outils de l’équipe de conception du jeu. Dans le même temps, les deux côtés sont constitués d’un large éventail de compétences de joueurs, ce qui rend difficile de prédire comment la communauté réagira au potentiel compétitif d’un tueur.

« Vous ne savez jamais à quel niveau un tueur finira par être jusqu’à ce que la communauté mette la main dessus », songe Patrick. « Parfois, c’est parce qu’ils trouvent comment faire quelque chose auquel vous n’aviez jamais pensé. Parfois, ils font quelque chose qu’ils ne devrait pas pouvoir faire. Souvent, nous sommes simplement impressionnés par la créativité.

Cela aide toujours quand le pouvoir d’un tueur permet la possibilité de jeux d’esprit, élevant le plafond des compétences et invitant à une bonne bataille d’esprit à l’ancienne. Alors que The Dredge’s Power permet l’obscurité sur toute la carte et la téléportation de Locker, il existe une capacité supplémentaire que les survivants doivent craindre: The Remnant. Lorsque The Dredge charge sa puissance, un Remnant statique est créé. À partir de là, le tueur a deux options : se téléporter vers un casier ou revenir instantanément vers le vestige.

Considérez un scénario où un survivant que vous poursuivez court vers un casier. Vous vous préparez à les couper en vous téléportant vers un casier devant vous, en chargeant votre pouvoir et en créant un Remnant. Après quelques secondes, ils réalisent ce que vous prévoyez et décident de reculer en courant vers vous. Plutôt que de vous téléporter vers le casier comme prévu à l’origine, vous pouvez revenir à votre Remnant et reprendre instantanément la poursuite.

« Lorsque nous avons fait les premiers tests de jeu avec The Dredge, nous n’avions pas le Remnant », se souvient Patrick. « C’était l’une des dernières parties de la Puissance à être ajoutée. Cela a ajouté un niveau de jeu mental à The Dredge qui n’était pas présent, ce qui a permis un gameplay intéressant pendant les poursuites. Il y a un niveau passionnant de prise de décision.

Il est clair que l’équipe de conception du jeu est ravie que les joueurs se familiarisent avec The Dredge, dont le gameplay immersif et la conception visuelle troublante apportent un nouveau style d’horreur au royaume de l’entité. Cette union harmonieuse du gameplay et du personnage est devenue l’un des piliers préférés du jeu, et Patrick tient à louer le travail des Killer Designers de Dead by Daylight. « Le Killer Designer avec lequel nous travaillons sur The Dredge, Janick Neveu, fait partie de l’équipe depuis plus longtemps que moi », note-t-il. « C’est un expert absolu dans son métier. Je ne prendrai aucun crédit sur The Dredge – Janick l’a absolument tué. Il impressionne constamment tous les membres de l’équipe avec ses fantastiques designs Killer.

Incarnez la peur elle-même dans le tout nouveau chapitre Roots of Dread de The Dredge in Dead by Daylight, disponible le 7 juin.

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